2026年8月号

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世界観を店舗空間に翻訳する IPと店舗デザイン

ECの普及やデジタルシフトが進む中、リアル店舗の役割は「単にモノを買う場所」から「その空間でしか味わえない、特別な体験を受け取る場所」へと変化しています。その代表的な例が、アニメ、ゲーム、マンガ、映画などの強固なファンベースを持つ、IP/コンテンツホルダーの店舗です。それらの店舗は、単にキャラクターグッズを並べているわけではないはずです。五感を刺激する空間演出、作品の世界観とズレがない内装デザイン、ファン心理をくすぐる商品展開、自然とSNSシェアを促す仕掛け、そして「何度も訪れたくなる」“拠点”の構築まで、ファンを魅了し続けるための「細部への圧倒的なこだわり」が存在するのではないでしょうか。本特集では、独自の世界観をリアルな店舗空間へと翻訳し、ファンに愛される店舗づくりの裏側にある「創意工夫」と「想い」を紐解きます。空間デザイン、動線設計、限定性の演出、ファンとのつながりを深める仕掛けなど、単なる物販ビジネスの枠を超えた「ファンなら何度でも必ず訪れたくなる店舗」のつくり方のヒントを探ります。

世界観を店舗空間に翻訳する IPと店舗デザイン

ECの普及やデジタルシフトが進む中、リアル店舗の役割は「単にモノを買う場所」から「その空間でしか味わえない、特別な体験を受け取る場所」へと変化しています。その代表的な例が、アニメ、ゲーム、マンガ、映画などの強固なファンベースを持つ、IP/コンテンツホルダーの店舗です。それらの店舗は、単にキャラクターグッズを並べているわけではないはずです。五感を刺激する空間演出、作品の世界観とズレがない内装デザイン、ファン心理をくすぐる商品展開、自然とSNSシェアを促す仕掛け、そして「何度も訪れたくなる」“拠点”の構築まで、ファンを魅了し続けるための「細部への圧倒的なこだわり」が存在するのではないでしょうか。本特集では、独自の世界観をリアルな店舗空間へと翻訳し、ファンに愛される店舗づくりの裏側にある「創意工夫」と「想い」を紐解きます。空間デザイン、動線設計、限定性の演出、ファンとのつながりを深める仕掛けなど、単なる物販ビジネスの枠を超えた「ファンなら何度でも必ず訪れたくなる店舗」のつくり方のヒントを探ります。

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CONTENTS

「THE キャラクターショップ」にはしたくなかった Cygamesが“コンビニ”フォーマットを選んだ理由

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世界観を店舗空間に翻訳する IPと店舗デザイン
「あの場面」を追体験できる要素を散りばめる ちいかわらんどが仕掛ける、発見のある空間づくり

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世界観を店舗空間に翻訳する IPと店舗デザイン
店舗全体を撮影したくなる設計に スクウェア・エニックス流「IPに集中できる空間演出」

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世界観を店舗空間に翻訳する IPと店舗デザイン
たまごっちはなぜ原宿に工場をつくったのか “好き”を持ち帰る体験と世界観を決めつけない店づくり

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世界観を店舗空間に翻訳する IPと店舗デザイン
サントリービバレッジ&フード「『ギルティ炭酸 NOPE』ロンチキャンペーン」の企画書

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マル秘公開 これがプロの企画書だ!
生活者の「時間」がないなら、“無意識”をハックせよ。 『Pokémon Sleep』に学ぶ、日常に溶け込むゲーミフィケーション

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IP Business HEADLINE No.7

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第1回「IP business賞」審査員総評

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協賛企業が振り返る、第1回「IP business賞」 AI時代に求められるのは“人間回帰”のアイデア

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第1回「IP business賞」シルバー

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第1回「IP business賞」ゴールド

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第1回「IP business賞」グランプリ

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第1回「IP business賞」贈賞式を開催 キャラクター活用の未来を拓く受賞企画が決定

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入口に“主役キャラ”を固定しない理由 SEGA STORE TOKYOが目指した“移り変わる売り場”

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世界観を店舗空間に翻訳する IPと店舗デザイン
CAPCOM STORE TOKYOの鍵は“クールさ” デジタルにはない偶然性と安心感でIPの拠点をつくる

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世界観を店舗空間に翻訳する IPと店舗デザイン
映画の“空白期間”にもIPとファンをつなぐ常設拠点 東宝が「ゴジラ・ストア」に託す役割とは

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世界観を店舗空間に翻訳する IPと店舗デザイン
それぞれの人生に、それぞれの『DRAGON BALL』 世界初、“みんなの『DRAGON BALL』”に会える店

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世界観を店舗空間に翻訳する IPと店舗デザイン
商品とともに“思い出”を持ち帰る ポケモンセンターが明かす店舗空間のつくり方

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世界観を店舗空間に翻訳する IPと店舗デザイン
湖池屋「推しキャラ総選挙」に学ぶ “投票後”まで楽しませるキャンペーン景品設計

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