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2026年8月号
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音楽から映像、体験へデザインで広がるアーティストの世界観
今回は音楽シーンで活躍するアーティストたちのデザイン、アートディレクションなどに関わるクリエイターとそのプロジェクトにフォーカス。楽曲のパッケージやアートワーク、ミュージックビデオ(MV)、ライブ演出、グッズ展開など、あらゆる接点でアーティストの一貫した「世界観」や「物語」を強固なものにするデザインの力とは。これらを通じて新たな「体験」へと昇華させる、アーティストとクリエイターの共創の舞台裏に迫ります。
音楽から映像、体験へデザインで広がるアーティストの世界観
今回は音楽シーンで活躍するアーティストたちのデザイン、アートディレクションなどに関わるクリエイターとそのプロジェクトにフォーカス。楽曲のパッケージやアートワーク、ミュージックビデオ(MV)、ライブ演出、グッズ展開など、あらゆる接点でアーティストの一貫した「世界観」や「物語」を強固なものにするデザインの力とは。これらを通じて新たな「体験」へと昇華させる、アーティストとクリエイターの共創の舞台裏に迫ります。
MVの歴史からたどる 音楽と広告の関係考
『怪獣』のMVに込められた“ 二面性” 「壁に挟まれる」表現はどう生まれたか
AI導入で変わるMV制作 映像起点で挑むアーティストのイメージ拡張
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日本企業が見たミラノデザインウィーク
「セコムのシールが欲しい」 2人の小学生の心理戦で価値訴求
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直感的な自分の「反応」から“その時だけ”の表現が生まれる
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『命題』はなぜ「たいへんよくできました」なのか
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アーティストの物語をリアルな世界に昇華させるデザインの力
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桃太郎がもしもAIを使ったら? 3本の童話で描く「Copilot」の価値
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