生成AIを活用したアニメーション制作とゲーム開発を両輪で担う社内スタジオ「LLVAGS」をエルアンドエル・ビクターエンタテインメントが設立した。少人数で「圧倒的ボリューム」を実現する制作体制の狙いと、自社IPの展開について、プロデューサーの老沼良浩さんに聞いた。
各事業部を横串で結ぶ生成AI
エルアンドエル・ビクターエンタテインメントはビクターエンタテインメント(JVC ケンウッドグループ)のグループ会社として、2017年に設立された。その社内スタジオとして、2026年4月にアニメ・ゲームスタジオ「LLVAGS」がAIを活用したアニメーションやゲームの制作プロダクションとしてサービスの提供を開始した。
LLVAGS のロゴ。
同社はもともと声優・タレントのキャスティングマネジメント、音響収録スタジオ、ライブイベント、ゲーム企画・制作など、社員30~40人の規模に対して広い事業領域を持つ。同スタジオで代表を務めるプロデューサーの老沼良浩さんはIT業界での連続起業を経て同社に入社し、在籍7年目を迎えた頃から各事業部間のシナジーが生まれていない点を課題に感じていた。…

