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「あの場面」を追体験できる要素を散りばめる ちいかわらんどが仕掛ける、発見のある空間づくり

たまごっちはなぜ原宿に工場をつくったのか “好き”を持ち帰る体験と世界観を決めつけない店づくり

エンゲージメントの構造を解く —————人的資本経営に生かすための視点とは

「信じられる言葉」はどう生まれるのか パーパスを取り下げたユーザベースの理念再考

大学生チーム対抗企画

店舗全体を撮影したくなる設計に スクウェア・エニックス流「IPに集中できる空間演出」

企画書を経営の言葉に翻訳 「広報の自己満足」を超える企画書設計の視点

中高生部門

生活者の「時間」がないなら、“無意識”をハックせよ。 『Pokémon Sleep』に学ぶ、日常に溶け込むゲーミフィケーション

IP Business HEADLINE No.7

人的資本経営 現場との乖離が課題に 管理職の55%以上が目標と実態に“ズレ”

サントリービバレッジ&フード「『ギルティ炭酸 NOPE』ロンチキャンペーン」の企画書