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データの中の「違和感」を起点に、人間を動かす本質的な理由を探る

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行動の「点」ではなく「線」を辿り、生活者の不完全な本音と深層心理に迫る

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学びを重ねて広がりのある道を選ぶ それが私のキャリア選択

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「取り上げられる」から「正しく語られる」へ 大広が描く、AI時代のブランド価値の伝え方

表情の変化や違和感の探求から、人間の本質的な欲求と共通価値を紡ぎ出す

買えば手に入る、それでも人はなぜ「獲りたい」のか GiGOがクレーンゲームで広げる“獲得体験”の価値

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年末商戦の「仕込みどき」はいつか? 生活者が動く前に捉える、広告接点設計の新視点

「見えない価値」は、どう企業価値になるのか 財務と非財務をつなぐ企業価値ストーリー

「廃棄物処理会社」から「課題解決型企業」へ ダイセキが捉え直した5つの強み

購入後からが本番? 大人が惹かれる「体験の深さ」 「ポケとも」に学ぶ、愛着が湧き続けるキャラクター設計

「遊ぶ・集める」から「資産・リセール」へ 二次流通の現場から見る、大人のホビー売買