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大阪のメーカーらしい“おもしろ楽しい投稿”で ファンとのリアルコミュニケーションが増加

発売から6日間で20万食 「本能全開ッ!!」で食べたくなる仕掛け

サンリオ、初の自社ゲームブランド始動 開発・販促費100億円投資。3年で10タイトル展開へ

切り取られる社長発言と広報の役割

日本アニメIPはアジア・中東でどう見られているのか 3ヵ国調査で見えた“浸透”と“伸びしろ"

戦時下でPRは何ができるのか ――ウクライナ女性起業家を支えるプロジェクト設計

サンリオキャラクターズの人生ゲームを発売 初の「推し活」テーマで大きな話題に

CM・楽曲・パッケージで サクサク感と喫食シーンを印象づける

「10年後もかっこよく」を訴求 ヘアケアで前向きに未来と向き合う

デジタルとリアルの双方で育むファンとの絆 「園の温もり」を感じさせるコミュニケーションとは

ポジティブにからだづくりを応援 企業やユーザーと共に成長中

IP Business HEADLINE No.6


