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第62回「宣伝会議賞」の傾向とは? 一次審査員92名の審査講評

インタラクティブでエンタメ性ある「ゲーム」が広告の可能性を拓いていく

想定通りにいかないカスタマージャーニー 大切なのは、施策実施の“when”を考えること

デジタル+リアルで新時代の体験価値を創る

生まれ変わる広告

パッケージで顧客の心理をつかむ「ほろよい」

デジタル時代にDMを使う価値を再考する 高コンバージョン・高コストメディアの効果を最大化させる方法とは?

什器に本物のニンジン カゴメに聞いたインパクトある売り場のつくり方

リンツが日本の売り場に最適化した什器を開発するまで

シェア率9割のさけチーはなぜ顧客像を見直したか 子どものおやつとして認知を獲得するために

インテージの2025年予測 ご褒美マインドを逃がさない売り場が重要

販促会議パートナー一覧