2025年03月号

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未来の社会を共創 企業とクリエイター「事業」との向き合い方

企業や団体が新たに取り組む事業やプロジェクトにクリエイターが参画する際、一体どのように課題を抽出しているのか――。一方的な提案ではなく、事業主とクリエイターが良きパートナーとして傾聴と対話を重ね「共創」を進めていくスタイルが広がっている今。そのプロセスはやがて、未来の社会の創造につながっていきます。春には大阪・関西万博が開催され、未来に向けたクリエイティブな提案がますます盛んになりそうな2025年。今回は実際にローンチされた事業やプロジェクトの実例について、課題発見から実現までの流れを追っていきます。

未来の社会を共創 企業とクリエイター「事業」との向き合い方

企業や団体が新たに取り組む事業やプロジェクトにクリエイターが参画する際、一体どのように課題を抽出しているのか――。一方的な提案ではなく、事業主とクリエイターが良きパートナーとして傾聴と対話を重ね「共創」を進めていくスタイルが広がっている今。そのプロセスはやがて、未来の社会の創造につながっていきます。春には大阪・関西万博が開催され、未来に向けたクリエイティブな提案がますます盛んになりそうな2025年。今回は実際にローンチされた事業やプロジェクトの実例について、課題発見から実現までの流れを追っていきます。

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CONTENTS

横浜美術館リニューアルオープン記念展「おかえり、ヨコハマ」 ほか展覧会情報

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Tomi Umによる今月のカバー

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「革新は当たり前を疑うことから」CES2025 注目製品を分析

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未来の社会を共創 企業とクリエイター「事業」との向き合い方
KDDI/au「みんなでハピろー!」篇 テレビCM

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IHI/企業広告「残り25年は…」新聞

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万博で夢見たサイエンス展 後期 ほか今月の展覧会情報

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「らしさ」と「らしくない」の間

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「火がつく前に火種を消す」

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合併20周年を機にPR 「セイ」な魅力を発信「セイ、いっぱい! 西予市」

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商品名の「田舎」がモチーフ 22年ぶりのテレビCMで生産数量増加 テレビCM「帰りたくなる田舎がある」篇

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VRでもARでもない、解像度無限の3D体験「シャドウアップ高知城」

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魚豊(著)『チ。 ―地球の運動について― 』〈豪華版〉

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KAGUWA「和紅茶」

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没後20年 東野芳明と戦後美術 ほか展覧会情報

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KDDI/UQ mobile「抱きつきUQガチャムク」OOH

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事業創造・成長へ求められるクリエイターの力

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未来の社会を共創 企業とクリエイター「事業」との向き合い方
異業種コンテンツに飛び込む武器「パイロット」の可能性

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不完全さが創作意欲を刺激「野田AI」のデザイン

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誰でも楽しめる「やさしい遊具」意識や行動を変えるデザイン

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「小学校づくり」クリエイティブの力でどう支援する?

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未来の社会を共創 企業とクリエイター「事業」との向き合い方

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