2024年11月号

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「ゲーム」空間の広告活用

世界のゲーム人口は30億人を突破し、その市場規模は2025年には2057億ドルまで成長すると言われるゲーム市場。もはや、一部の人たちの趣味ではなく、多くの人が没入感のあるゲームの世界で一定の時間を過ごすようになりました。だからこそ企業にとっては新規顧客との重要な接点になりつつあります。企業のマーケティング活動やコーポレートコミュニケーション活動にゲームという空間はどのような活用可能性があるのでしょうか。国内外の最新事例をもとに、「没入感」をもたらすゲームという空間を活用した企業のリレーションシップ構築の可能性と活用方法について考えていきます。

「ゲーム」空間の広告活用

世界のゲーム人口は30億人を突破し、その市場規模は2025年には2057億ドルまで成長すると言われるゲーム市場。もはや、一部の人たちの趣味ではなく、多くの人が没入感のあるゲームの世界で一定の時間を過ごすようになりました。だからこそ企業にとっては新規顧客との重要な接点になりつつあります。企業のマーケティング活動やコーポレートコミュニケーション活動にゲームという空間はどのような活用可能性があるのでしょうか。国内外の最新事例をもとに、「没入感」をもたらすゲームという空間を活用した企業のリレーションシップ構築の可能性と活用方法について考えていきます。

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CONTENTS

広告に必要なのは、良い違和感 気付きや発見につながる存在になってほしい

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私の広告観
ゲームは次のマスメディアになりうるか?「プレイ」という新たなコミュニケーション

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「ゲーム」空間の広告活用
KREVAさん起用で話題、大同特殊鋼のテレビCM 30年ぶりのテレビ出稿の意思決定につながったデータとは?

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三井不動産グループ全体の価値を高めるデジタル広告の品質向上への取り組み

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デジタルからアナログの接点まで実装が可能「ゲーミフィケーション」をマーケティングに

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「ゲーム」空間の広告活用
世界のマーケティング研究者視点で読み解くメタバースの有効活用のための3つのポイント

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「ゲーム」空間の広告活用
居心地のいい生き場所を求めて パブリックライフの提案

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こんなに使える言語学:商標編

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世界のマーケターは、なぜ「ゲーム」に着目する?エンタメを超え、多分野で価値あるリソースへ

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「ゲーム」空間の広告活用
話題になった!企業のゲーム活用マーケティング事例

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「ゲーム」空間の広告活用
公開から1カ月で総プレイ回数は1万回突破 投資要素を組み込み、感覚的に学べるゲーム

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「ゲーム」空間の広告活用
「Coke ON」×「ドラゴンクエストウォーク」ゲーム体験や没入感を損なわないコラボ

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「ゲーム」空間の広告活用
アフィリエイト広告の不正トラフィックを排除 デジマの効果を最大化するバイク王の対策

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AIとキャッチコピー:進化する創造性と新たな挑戦

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デジタル広告のCPAは4割改善 SOMPOダイレクトの不正トラフィック対策

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Z世代の最新トレンド「アンダーコンサンプション」対応を迫られる企業の戦略

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米国広告マーケティング事情
「ヤン坊マー坊」を世界へ ヤンマーのインクルーシブ・ブランディング

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ディープフェイク拡散が及ぼす社会的リスク 企業活動に与える影響を回避するには?

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「フルーツのアヲハタ」を新たなビジョンに プロダクト起点で独自の価値を伝える

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Sales Marker、約1年で社員数が3倍に BI策定で社内理解の促進を図る

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