2024年11月号

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「ゲーム」空間の広告活用

世界のゲーム人口は30億人を突破し、その市場規模は2025年には2057億ドルまで成長すると言われるゲーム市場。もはや、一部の人たちの趣味ではなく、多くの人が没入感のあるゲームの世界で一定の時間を過ごすようになりました。だからこそ企業にとっては新規顧客との重要な接点になりつつあります。企業のマーケティング活動やコーポレートコミュニケーション活動にゲームという空間はどのような活用可能性があるのでしょうか。国内外の最新事例をもとに、「没入感」をもたらすゲームという空間を活用した企業のリレーションシップ構築の可能性と活用方法について考えていきます。

「ゲーム」空間の広告活用

世界のゲーム人口は30億人を突破し、その市場規模は2025年には2057億ドルまで成長すると言われるゲーム市場。もはや、一部の人たちの趣味ではなく、多くの人が没入感のあるゲームの世界で一定の時間を過ごすようになりました。だからこそ企業にとっては新規顧客との重要な接点になりつつあります。企業のマーケティング活動やコーポレートコミュニケーション活動にゲームという空間はどのような活用可能性があるのでしょうか。国内外の最新事例をもとに、「没入感」をもたらすゲームという空間を活用した企業のリレーションシップ構築の可能性と活用方法について考えていきます。

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CONTENTS

お酒に強くない人も選べる「微アル」だけのビアガーデン

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デジタル広告のCPAは4割改善 SOMPOダイレクトの不正トラフィック対策

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広告に必要なのは、良い違和感 気付きや発見につながる存在になってほしい

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私の広告観
KREVAさん起用で話題、大同特殊鋼のテレビCM 30年ぶりのテレビ出稿の意思決定につながったデータとは?

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デジタルからアナログの接点まで実装が可能「ゲーミフィケーション」をマーケティングに

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「ゲーム」空間の広告活用
世界のマーケティング研究者視点で読み解くメタバースの有効活用のための3つのポイント

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「ゲーム」空間の広告活用
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「ゲーム」空間の広告活用
世界のマーケターは、なぜ「ゲーム」に着目する?エンタメを超え、多分野で価値あるリソースへ

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「ゲーム」空間の広告活用
話題になった!企業のゲーム活用マーケティング事例

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こんなに使える言語学:商標編

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居心地のいい生き場所を求めて パブリックライフの提案

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権利の帰属

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宣伝担当者が知っておきたい 著作権なんでもQ&A
出版デジタルタイアップの広告市場拡大に向けて大手広告3社による連携プロジェクト始動

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TBSラジオがCM差し替え問題の調査結果公表 NHKラジオ 国際放送で不適切発言

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10代の7割以上がオンライン決済で課題

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10月の広告・マーケティング関連新刊6選

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広告だけに限らず、企業のコミュニケーション活動を広くサポートしたい

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AIとキャッチコピー:進化する創造性と新たな挑戦

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