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「ゲーム」空間の広告活用

世界のマーケティング研究者視点で読み解くメタバースの有効活用のための3つのポイント

  • 岡田庄生氏(法政大学)

スマートフォンの普及により、人々がゲーム空間で過ごす時間が年々増加している。この変化はゲーム産業だけでなく、新たな顧客接点の獲得を狙う企業のマーケターにとっても重要なテーマとなっているのではないだろうか。メタバース活用のカギや気をつけるべき点について、法政大学イノベーション・マネジメント研究センター客員研究員の岡田庄生氏が解説する。

メタバース体験の3要素「没入感」「環境忠実度」「社会性」

現在、世界のマーケティング研究者はゲーム空間、特にメタバース空間をどのように捉えているのでしょうか。2023年に「Journal of Business Research」に掲載された論文「メタバースにおけるマーケティング:概念理解、フレームワーク、研究課題」をもとに、メタバースをマーケティングに活用する視点と可能性について考察します。

この論文は、メタバースに関連する164本の既存論文と、MetaやMicrosoft、...

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この記事が含まれる特集

「ゲーム」空間の広告活用

世界のゲーム人口は30億人を突破し、その市場規模は2025年には2057億ドルまで成長すると言われるゲーム市場。もはや、一部の人たちの趣味ではなく、多くの人が没入感のあるゲームの世界で一定の時間を過ごすようになりました。だからこそ企業にとっては新規顧客との重要な接点になりつつあります。企業のマーケティング活動やコーポレートコミュニケーション活動にゲームという空間はどのような活用可能性があるのでしょうか。国内外の最新事例をもとに、「没入感」をもたらすゲームという空間を活用した企業のリレーションシップ構築の可能性と活用方法について考えていきます。