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ゲームは次のマスメディアになりうるか?「プレイ」という新たなコミュニケーション

2000億ドルを超えるゲームビジネスの収益 グローバル化の一方、地域特性による細分化も

「ケアリーヴ」販促のベースは発売当初から行うサンプリング 利用機会を創出し続け、No.1ブランドに

第16回 販促コンペ 最終審査会レポート

第16回「販促会議コンペティション」最終結果発表(審査員個人賞)

第16回「販促会議コンペティション」最終結果発表(ゴールド)

販促施策をアカデミックに考えてみる「つい買いたくなった」を生み出すテクニックとは

公開20日で1000万回再生を超えたUQ WiMAXのインフルエンサー×ショートドラマ戦略

なぜ「板チョコアイス」を1から完全再現?インフルエンサーが担う「企業の代弁者的な役割」

マンダムとRIZAPが「スキンケア×フェイストレーニング」の新習慣を提案
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