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これまでの介護イメージから脱却 誰もが当事者になりうる問題を提起

デジタルのケイパビリティをどう育むべきか? 非デジタル企業のマーケティング組織と人材

最も大事にすべき点は「関与度」の深さ 2大ラグジュアリーブランドにおけるUGC戦略

第62回「宣伝会議賞」の傾向とは? 一次審査員92名の審査講評

インタラクティブでエンタメ性ある「ゲーム」が広告の可能性を拓いていく

想定通りにいかないカスタマージャーニー 大切なのは、施策実施の“when”を考えること

デジタル+リアルで新時代の体験価値を創る

生まれ変わる広告

パッケージで顧客の心理をつかむ「ほろよい」

デジタル時代にDMを使う価値を再考する 高コンバージョン・高コストメディアの効果を最大化させる方法とは?

什器に本物のニンジン カゴメに聞いたインパクトある売り場のつくり方

リンツが日本の売り場に最適化した什器を開発するまで


