「こみゃく」の二次創作が打ち出したメタ的な「動的デザイン」

公開日:2025年12月26日

  • 東 浩紀(批評家・作家)

万博の会期が終わってなお、SNS を中心にファンの熱狂は冷めやらず、さまざまな分野の専門家が考察を続けている「EXPO 2025 Design System」。これまでの国家的な催事を見渡しても、デザインシステムそのものに人が愛着を抱き、求心力を有した例は、ほとんどなかっただろう。今回のデザインシステムのユニークネスはどこにあったのか、そしてそれはどんな未来へと繋がりうるのだろうか。

草の根的な盛り上がりから生まれた「期待外れの成功」

今回の大阪・関⻄万博は、多くの“リベラル知識人” が「成功しないだろう」と予測するなかで、結果として大きな盛り上がりを見せました。国家プロジェクトに対して「成功しない」に賭け、それで “勝ち” 続けてきた人たちが、急に “負けた” わけです。そのことに僕自身、心底驚きました。

今回の万博は「SNS 万博」であったとよく言われますが、それを象徴するのがキャラクターの「ミャクミャク」ですね。そこに引地さんがつくった「こみゃく」のデザインシステムものっかり、一般の人たちの間で二次創作が盛んに行われ、草の根的に力を持ち始めました。いわば、「期待外れの成功」。従来の国家プロジェクトにおける定石であった「大手広告会社が全体を設計する」という手法は、今回は目立たなかった。新しい形の市民活動が、万博の盛り上がりをけん引していきました。

丹下健三と岡本太郎の役割を担った存在

未来からこの万博を振り返った時、まず語られるのは「大屋根リング」と「ミャクミャク」でしょう。1970 年の大阪万...

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大阪・関西万博デザインシステム大解剖<拡大版>

「いのち輝く未来社会のデザイン」を掲げ、2025年に開催された大阪・関西万博。閉幕後の今もなお、その象徴的なキャラクター「ミャクミャク」を筆頭に、多くの人々に強い記憶を残しています。その熱狂を高めてきたのが、“開かれたデザイン”をコンセプトとした「EXPO 2025 Design System」の存在。そこから生まれた「こみゃく」の二次創作なども盛んに行われ、多様な人々の参加と共創を促す“生成的オープンデザインシステム”として世の中に広がっていきました。今号では、2025年8月号の本誌特集「デザインシステム大解剖」をさらに拡大。システムの中核を担った引地耕太さんと改めてその全貌を紐解きつつ、本万博にまつわるデザインやキャラクターなどの“ソフトレガシー”が、これからの世の中でどう活かされていくのか、多様な領域の専門家らとともにその可能性を掘り下げます。

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