Robloxの上級副社長・CDOに聞く 日本企業にある活用可能性とは?

公開日:2026年1月05日

  • 加藤匡嗣氏(Roblox)

「Roblox(ロブロックス)」は、ゲームのプレイや制作、共有ができる、世界規模に広がるオンラインプラットフォームだ。デイリーアクティブユーザー(DAU)は、1億5150万人。日本でも急速に利用が拡大している。Robloxはなぜ急成長を遂げることができるのか。さらに日本の企業やクリエイターにとってはどのような活用の可能性があるのか。Robloxの上級副社長・チーフデザインオフィサー(CDO)を務める加藤匡嗣氏に話を聞いた。

※本稿はWebニュースサイト「AdverTimes.」にて2025年11月28日に公開した記事を、一部抜粋・編集して転載しています。

DAUは1億5100万超 Robloxが急激に成長したワケ

Robloxの最大のテーマは、クリエイターとプレイヤーがプラットフォーム上に会し、ゲームを制作したり、そのゲームで遊んだりすること。Roblox上のゲームコンテンツはすべてユーザーによって生成されており、「Roblox Studio」というツールを用いて、ゲーム開発のプロから初心者まで、あらゆる人が自由にゲームを制作できるようになっている。

RobloxのDAUは、世界で1億5150万人。2025年第3四半期の決算では、前年同期比でDAUは70%増、売上高は48%増の14億ドルと、大きく成長している。また、Robloxの収益認識前の売上高は、前年同期比70%増の19億ドルで、そのうちアジアでは前年同期比110%増、日本では...

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