システムリニューアルに伴いログインIDのパスワードを再設定ください。

システムリニューアルに伴いログインIDのパスワードを再設定ください。

心理学やビッグデータと結びつく「ゲーミフィケーション」の今

公開日:2013年7月11日

米国でサミットも開催

ある調査によると、米国でゲームをする子どもは泳ぐことができたり、自転車に乗ることができる子どもよりも多い。また、スマホでダウンロードされるアプリの60%はゲームであるという。

ゲームはなぜそんなに人を惹きつけるのだろうか。

そのゲームのエッセンスを引き出してビジネスに応用できないか? そう考える人たちが2013年4月に開催された「ゲーミフィケーションサミット」に参加するためサンフランシスコに集った。

実に色々な分野にゲーミフィケーションが利用されている。

140_01.jpg

Tim Kring氏が示したこれからのコンテンツ制作モデルの図。原作を多様なメディアに出し、ゲーミフィケーションを応用してファンを増やすという。

この記事の続きを読むには定期購読にご登録ください

月額

1,000

円で約

3,000

記事が読み放題!