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生成AI時代のテクニカルディレクション

公開日:2024年10月29日

  • 岡田太一

生成AIを広告制作の現場で導入する際に押さえておくべきこととは。生成AIやxR領域でのテクニカルディレクションに携わる岡田太一さんが解説する。

「圧倒的強者と二位以下の争い」をキーワードとし、FLUX.1 Schnellで出力した画像。

コンテンツ制作ツールの二極化

筆者は映像含めたビジュアル方面のテクニカルディレクター兼AIアーキテクトとして、Unreal EngineやTouchDesignerといったアプリケーションによるコンテンツ制作と、Pythonを使用したAIや仕組みの開発を行っています。そんな中、コンテンツ制作ツールについて、ある面での二極化を感じています。

CG業界においてMaya、BlenderなどのDCCアプリケーションは元々Pythonを搭載しており、Pythonが制作パイプライン構築の際のデファクトスタンダードとされてきた歴史があります。…

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