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第16回「販促会議コンペティション」最終結果発表(学生賞)

第16回「販促会議コンペティション」最終結果発表(シルバー)

第16回「販促会議コンペティション」最終結果発表(ゴールド)

第16回「販促会議コンペティション」最終結果発表(グランプリ)

販促施策をアカデミックに考えてみる「つい買いたくなった」を生み出すテクニックとは

セールスコピーは書く仕事ではなく、売る仕事 消費者の心は「良い文章」より「良い提案」で動く

生活者の「行動」はデザインできる?購買につなげる本質論とテクニック

ゲームの力で「買いたくさせる」衝動の源泉に訴えるゲーミフィケーションとは

人間らしさに焦点を当て、購入を促進する 乱用注意! 行動経済学の基本を解説

「マス」から「界隈」へ インフルエンサーを取り巻く消費のあり方が変わった

200人以上が来場した「いよちゃん」コラボ デジタル×リアルでコミュニティの熱量を最大化する

公開20日で1000万回再生を超えたUQ WiMAXのインフルエンサー×ショートドラマ戦略