
GLOE株式会社
ブランドプロデュース事業部 リーダー

配信技術研究所株式会社
取締役
テレビ離れ・検索離れが進む若年層に広告を届ける新しい手法として、ゲーム配信をご紹介します。本講演では、国内のゲーム配信者約400名を審査・選抜して1つの広告面に束ね、IMP保証型で出稿できるライブ配信広告「SCOP」を解説。InstagramやTikTokなどのSNSと比べて、ゲーム配信は広告媒体として何が違うのか、視聴者の特性と接触のされ方から読み解きながら、導入事例と実績をご紹介します。
2018年GMOペパボ株式会社に新卒入社。Webディレクター、マーケティング部責任者を経て、シニアマーケターとして複数事業を統括。2026年GLOE株式会社に入社し、ライブ配信広告「SCOP」の事業推進・セールス・プロダクト改善を統括。ゲーム関連のライブ配信が企業のマーケティングにどう貢献するかをデータで証明することに取り組む。書籍『いちばんわかりやすいネットショップの作り方』の監修に携わる。
2015年、Twitch Japanにてパートナーシップ領域を担当。2024年、配信技術研究所株式会社取締役に就任。ライブ配信を通じて配信者と視聴者が築くコミュニティに着目し、企業がファンと信頼関係を育てるためのコミュニティマネジメントに取り組む。日本eスポーツアワード審査員、CEDEC 2025登壇、ゲーム論文大賞2022優秀賞受賞。

GLOE株式会社
ブランドプロデュース事業部 リーダー
2018年GMOペパボ株式会社に新卒入社。Webディレクター、マーケティング部責任者を経て、シニアマーケターとして複数事業を統括。2026年GLOE株式会社に入社し、ライブ配信広告「SCOP」の事業推進・セールス・プロダクト改善を統括。ゲーム関連のライブ配信が企業のマーケティングにどう貢献するかをデータで証明することに取り組む。書籍『いちばんわかりやすいネットショップの作り方』の監修に携わる。