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『1分で話せ』実践講座 #営業 #コミュニケーション
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UX、行動科学、ゲーミフィケーションを融合させた「やりたくなる」体験設計を体系的に学ぶ
人を夢中にさせる“仕掛け”は、偶然ではありません。
セガが培ったエンタテインメントの力をビジネスに応用する「ゲームフルデザイン」は、生活者が“ついやりたくなる”体験を設計する手法です。本講座では、伊藤真人氏(株式会社セガ エックスディーCOO)が、ゲームの理論や技術を応用したゲーミフィケーションを体系化し、ブランドの「やりたくなる」体験設計として解説。受講者自身のブランドを題材に、参加・共感・継続を生む体験設計を実践します。
行動を促すUX・CXの最新理論
ゲームフルデザインの実践手法
習慣化を生む「仕組み」作り
ユーザーの動機設計ノウハウ
事業・教育・行政に応用する視点
![]() scene #1 | 人の心を動かす「体験設計」を自分の手でつくりたい |
![]() scene #2 | 自社ブランドを「好き」で終わらせず、“参加したくなる”存在にしたい |
![]() scene #3 | 数字や機能では語れない、“物語”で選ばれるブランドをつくりたい |
![]() scene #4 | 顧客が“つい関わりたくなる仕掛け”を設計できるようになりたい |
![]() scene #5 | 短期的な話題づくりではなく、“続けたくなる”ファン体験を設計したい |
![]() scene #6 | 感情を動かすデザインで、ブランドの未来を変えたい |

株式会社セガにゲームプランナーとして入社しモバイルゲームディレクターを担当。 新規事業部門にて広告 事業を立ち上げ総ユーザー数1億超を達成。その後メディア/ポイント/コミュニティサービス等の幅広いデジタルサービスの立ち上げを担う。 2016年に株式会社セガ エックスディーを設立し「エンタテインメントの社会実装」を掲げ様々な企業・団体との共創を通じた価値創造を推進。HCD-Net認定 人間中心設計専門家
時間 | 講義内容 |
|---|---|
第1部 | 原理編:人を動かす「やりたくなる」のメカニズムを理解する
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第2部 | 応用編:ストーリーテリング×ゲーミフィケーションによる体験設計
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第3部 | 実践編:ブランドを“やりたくなる体験”として再構築する
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