月刊販促会議 2026年8月号 No.340
月刊『販促会議』編集部(編集)
特集1
世界観をリアル空間に翻訳する
IPと店舗デザイン
INTERVIEW- 商品とともに“思い出”を持ち帰る
ポケモンセンターが明かす店舗空間のつくり方
ポケモンセンター - それぞれの人生にそれぞれの『DRAGON BALL』
世界初、“みんなの『DRAGON BALL』”に会える店
東映アニメーション - 映画の“空白期間”にもIPとファンをつなぐ常設拠点
東宝が「ゴジラ・ストア」に託す役割とは
東宝 - CAPCOM STORE TOKYOの鍵は“クールさ”
デジタルにはない偶然性と安心感でIPの拠点をつくる
カプコン - 入口に“主役キャラ”を固定しない理由
SEGA STORE TOKYOが目指した移り変わる売り場
セガ - たまごっちはなぜ原宿に“工場”をつくったのか
“好き”を持ち帰る体験と世界観を決めつけない店づくり
BookLive - 店舗全体を撮影したくなる設計に
スクウェア・エニックス流「IPに集中できる空間演出」
スクウェア・エニックス - 「あの場面」を追体験できる要素を散りばめる
ちいかわらんどが仕掛ける、発見のある空間づくり
キデイランド - 「THE キャラクターショップ」にはしたくなかった
Cygamesが“コンビニ”フォーマットを選んだ理由
Cygames CASE- 独特な世界観への没入を促す“本気”のつくり込み
リアリティと遊び心で魅せる「祝 閉店!可哀想に!デパート」
世界研究所
特別企画
IP business
- 贈賞式レポート
- 結果発表
- スペシャル対談
ヤンマーブランドアセットデザイン×ゆうちょ銀行 - 審査員総評
- IP business Headline
- 【新連載】「ゲーム思考」を装備せよ!
METHOD
- ㊙公開 これがプロの企画書だ!
サントリービバレッジ&フード
「『ギルティ炭酸 NOPE』ロンチキャンペーン」の企画書
原口亮太(TBWA HAKUHODO) - 「プロの企画書」ダウンロードサービス
- 買う5秒前Ⅱ
草場 滋
CASE STUDY
- SHOW YOUR SHOP !
ドトール パークカフェ YOYOGI - いま会いに行くべき、販売・接客のキーパーソン
Lattice イオンモール広島府中店 中村彩音 - 今月のPOP UP
ARC'TERYX TRAIL HUB YOYOGI - まちの“愛され店舗”探訪
千代田区神田小川町 シネマリス - シネマティック・マーケティング
『チルド』
ACTIVATION TOOLS
- PACKAGE
キリンビール/華よい - POP
メガハウス/「『解体パズル』シリーズ」黒板ボード風ディスプレイ - OOH
亀田製菓/ハッピーターン50周年記念「ハッピーターントレイン」 - EXPERIENCE
CLS高知/コミュニティリーダーズサミットin高知 - VENDING MACHINE
氷点下の三ツ矢サイダー自販機/全国各地
TOPICS
- 業界団体の動きにみる SP最前線
●日本プロモーショナル・マーケティング協会(JPM)
●日本パッケージデザイン協会(JPDA)
NEWS&DATA
- IDEA&TECHNIQUES
永谷園/森永製菓/
インターメスティック、コクヨ/
サントリービバレッジ&フード/
Mizkan/カルビー - アドタイ出張所
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─「とりあえず」を脱却するインセンティブ設計─
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