月刊販促会議 2026年8月号 No.340
月刊販促会議 2026年8月号 No.340

月刊販促会議 2026年8月号 No.340

月刊『販促会議』編集部(編集)

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月刊販促会議 2026年8月号 No.340

月刊『販促会議』編集部(編集)

    特集1
    世界観をリアル空間に翻訳する
    IPと店舗デザイン

      INTERVIEW
    • 商品とともに“思い出”を持ち帰る
      ポケモンセンターが明かす店舗空間のつくり方
      ポケモンセンター
    • それぞれの人生にそれぞれの『DRAGON BALL』
      世界初、“みんなの『DRAGON BALL』”に会える店
      東映アニメーション
    • 映画の“空白期間”にもIPとファンをつなぐ常設拠点
      東宝が「ゴジラ・ストア」に託す役割とは
      東宝
    • CAPCOM STORE TOKYOの鍵は“クールさ”
      デジタルにはない偶然性と安心感でIPの拠点をつくる
      カプコン
    • 入口に“主役キャラ”を固定しない理由
      SEGA STORE TOKYOが目指した移り変わる売り場
      セガ
    • たまごっちはなぜ原宿に“工場”をつくったのか
      “好き”を持ち帰る体験と世界観を決めつけない店づくり
      BookLive
    • 店舗全体を撮影したくなる設計に
      スクウェア・エニックス流「IPに集中できる空間演出」
      スクウェア・エニックス
    • 「あの場面」を追体験できる要素を散りばめる
      ちいかわらんどが仕掛ける、発見のある空間づくり
      キデイランド
    • 「THE キャラクターショップ」にはしたくなかった
      Cygamesが“コンビニ”フォーマットを選んだ理由
      Cygames
    • CASE
    • 独特な世界観への没入を促す“本気”のつくり込み
      リアリティと遊び心で魅せる「祝 閉店!可哀想に!デパート」
      世界研究所

    特別企画
    IP business

    • 贈賞式レポート
    • 結果発表
    • スペシャル対談
      ヤンマーブランドアセットデザイン×ゆうちょ銀行
    • 審査員総評
    • IP business Headline
    • 【新連載】「ゲーム思考」を装備せよ!

    METHOD

    CASE STUDY

    • SHOW YOUR SHOP !
      ドトール パークカフェ YOYOGI
    • いま会いに行くべき、販売・接客のキーパーソン
      Lattice イオンモール広島府中店 中村彩音
    • 今月のPOP UP
      ARC'TERYX TRAIL HUB YOYOGI
    • まちの“愛され店舗”探訪
      千代田区神田小川町 シネマリス
    • シネマティック・マーケティング
      『チルド』

    ACTIVATION TOOLS

    • PACKAGE
      キリンビール/華よい
    • POP
      メガハウス/「『解体パズル』シリーズ」黒板ボード風ディスプレイ
    • OOH
      亀田製菓/ハッピーターン50周年記念「ハッピーターントレイン」
    • EXPERIENCE
      CLS高知/コミュニティリーダーズサミットin高知
    • VENDING MACHINE
      氷点下の三ツ矢サイダー自販機/全国各地

    TOPICS

    • 業界団体の動きにみる SP最前線
      ●日本プロモーショナル・マーケティング協会(JPM)
      ●日本パッケージデザイン協会(JPDA)

    NEWS&DATA

    • IDEA&TECHNIQUES
      永谷園/森永製菓/
      インターメスティック、コクヨ/
      サントリービバレッジ&フード/
      Mizkan/カルビー
    • アドタイ出張所
    • INFORMATION
    • SP EXPRESS
    • PRESENT CAMPAIGN
    • PROMOTION MOVIE
    • MARKETING DATA

    PR

    • となりのプレゼントキャンペーン戦略
      ─「とりあえず」を脱却するインセンティブ設計─
      クオカード

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