クリエイティブライブラリー 鳥嶋 和彦編 | ブレーンクリエイティブライブラリーのアイキャッチ画像クリエイティブライブラリー 鳥嶋 和彦編 | ブレーンクリエイティブライブラリーのアイキャッチ画像

30秒でわかる!本講座のご紹介

講座概要

“歴史に残るコンテンツ創造の真髄を探る。 伝説の編集者・鳥嶋和彦が実践的な企画術を解き明かす。”

「Dr.スランプ」「ドラゴンボール」など、時代を超えて愛される作品を作者と二人三脚で世に送り出した鳥嶋氏の手法は、単なるアイデアだけではなく、編集者としての鋭い洞察力と戦略的なアプローチに基づいています。本講座では、元少年ジャンプ編集長・鳥嶋和彦氏が手がけた数々の大ヒット作品の裏側にある歴史に残るコンテンツを生み出すための企画術を解説します。

講師紹介

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1976年、集英社入社。『週刊少年ジャンプ』で鳥山明、桂正和、稲田浩司を発掘育成。「Dr.スランプ」「DragonBall」をヒットさせ、「ドラゴンクエスト」の誕生にもかかわる。デジタル時代を見据えてVジャンプを創刊成功させ、大幅部数減の週刊少年ジャンプに編集長として復帰。「ワンピース」「ナルト」の連載に道筋をつけ立て直しに成功。その後、集英社全雑誌の責任者の専務取締役、株式会社白泉社社長などを歴任。現在は、フリーの漫画編集者として活動。株式会社ブシロード社外取締役。

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本講座で身につけるポイント

STEP01 守 : 優れたアイデアを生み出す 発想の型を習得する

“基本を徹底的に押さえ、 成功の基礎を築く編集者の視点を学ぶ”

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鳥嶋和彦氏が担当した初期作品である『Dr.スランプ』では、物語やキャラクターの魅力を最大限に引き出す編集の手法を駆使しました。成功するコンテンツには、アイデアを形にするための堅実なプロセスと、ターゲットに響く企画の基盤が欠かせません。まずは、企画の基本に立ち返り、優れたコンテンツを生み出すための原則を学びます。

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STEP02 破 : 事業を成長に導くトップクリエイターの 思考法を習得する

”既存の枠組みを打ち破り、 常識を超える 斬新な企画の立て方を体得する。”

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革新的な企画を生み出すためには、時に既存の枠組みを大胆に壊すことが求められます。鳥嶋氏が手がけた『ドラゴンボール』では、漫画編集の常識を打ち破る新しいアプローチが数多く取り入れられました。キャラクターの成長や物語の展開において、これらの挑戦的な編集方針は世界中のファンに支持され、今なお語り継がれる名作を作り上げました。講座では、斬新な企画の立て方を学び、既存の枠を超えるアイデア創出の力を養います。

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STEP03 離 : 自身の専門分野を軸に越境し 領域を拡張する開拓技術を習得する

“自由な発想で未来を創る。 自らの力で新しいコンテンツを形にするための道を開く”

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鳥嶋和彦氏が編集者として行った功績は、常に時代の先を見据え、作品に新たな価値を付加し続けたことです。編集者の枠にとどまらず、企画者としての独自の視点を確立し、従来の漫画の枠を超えたエンターテインメントの可能性を追求しました。この段階では、自分の手で未来を創りあげる独自性を追求し、時代を超えるクリエイティブな企画を実際に形にする手法を学びます。

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カリキュラム

時間

講義内容

約90分

1.週刊少年ジャンプ創刊
・時代背景:ベビーブーム世代が雑誌文化の担い手
・週刊少年マガジン、週刊少年サンデーの黄金期
・実績がない週刊少年ジャンプに既存作家が作品を書かない
・初代編集長の3つの方針
新人漫画家の新連載
編集者と二人三脚で漫画づくりをする
はがきアンケートで読者の意見を聞く
 
2.ジャンプの苦境を救った漫画
・『男一匹ガキ大将』『ハレンチ学園』
・男の子たちが本能的に見たいものはなにか
 
3.鳥山明との出会い
 ~ジャンプがいかに新人を発掘し、連載に繋げていくのか~
・鳥山明のデビュー前
・漫画賞の選考から外れる
・デザインされた新しい原稿に魅かれ、担当編集に
 
4.編集者と漫画家がどのように作品を作り上げていくか
①読み切り作品で「キャラクター」のテストをする
・キャラが魅力的な漫画は子供に支持される
・ワンストーリーでわかりやすく伝える
②漫画には文法がある
・絶望的な編集者時代の始まり
・早く読める漫画はおもしろい
・分かりやすさの中に”漫画の文法”がある
・漫画の打合せの「三段階」
(1)「面白い」か「面白くない」かの判断
(2)なぜ「面白くない」のかを分析する
(3)分析をもとにした”提案”
③「キャラ」を掴んだら連載を目指す
・捨てキャラだった「則巻アラレ」
 
5.読切から連載を勝ち取る方法
・生き残りをかけた編集者としての勝負
・作品の評価が決定する連載会議
・連載の終わらせ方が、次の連載に繋がる
・低迷している作品を立て直す方法
・連載漫画は変化させていく
・人気漫画の第1話で共通するキャラクターの描き方
 
6.アニメ化 ~ジャンプ作品のアニメ化はなぜヒットするのか~
・大勢の人で作り上げていくうえでトラブルを避けるためには

こんな方におすすめ | 受講生の声

加藤 正義

富士通株式会社

デザインセンター経営デザイン部

加藤 正義

トップクリエイターから事例の背景にある考え方を学びアップデートする

関谷”アネーロ”拓巳氏

TBWA\HAKUHODO

Disruption Lab 荒井チーム アクティベーションディレクター

関谷”アネーロ”拓巳氏

デザインを意匠的にではなく、「どのように売るか」という事業にコミットする視点で捉えられた

大坪洋士氏

アシックスジャパン株式会社

カテゴリー統括部 コアパフォーマンススポーツフットウエア部 カテゴリーマーケティングチーム

大坪洋士氏

高いレベルのクリエイティブを制作して、かつ経営の視座を持って活躍されている

株式会社ビームスクリエイティブ

クリエイティブ部デザイン課

コンセプトの組み立て方やそのプロセスの重要性について、意識が一層高まった

不確実性の高まった社会環境の中で、生活者の心は揺れ動き、マーケティング・コミュニケーション活動の難しさが増しています。生活者のブランドに対する期待も変わりつつあると言われる中、いま日本を代表する企業でマーケティング、クリエイティブを担うキーパーソンから「生き残るブランドの条件」を徹底して攻略するための6つのポイントを身に着ける特別講座を開講します。

お申し込み概要

クリエイティブライブラリー 鳥嶋 和彦編

開講日

⚪︎ Webでのお申込み後すぐに視聴を開始できます。(視聴期間14日間)

※ お申込み後メールにて受講方法をご案内します。
 ※ 視聴期間の終了は終了日の23:59までとなります。
 ※ 視聴期間中の一時中断・再開が可能です。 繰り返しの視聴もできます。

注意事項

【受講上の禁止事項】
本講義は、オンライン配信講義となります。ご受講はお申込み者限りとしており、複数名での受講の場合、人数分のお申込みが必要です。お申込者には、宣伝会議IDを通じて視聴環境をご提供しております。同一IDでの複数人での視聴・社内上映などは固くお断りしております。会議室等で複数人が視聴する上映会は、著作権法第22条の2に定められている権利者の「上映権」を侵害する無断上映=違法行為となります。違反行為が発覚した場合、法的対応を含む、しかるべき措置を取らせていただきます。複数名受講には、人数分のお申込みか、オンデマンド研修(人数上限100名プラン)をご利用ください。

【受講上のご案内】
・講義は宣伝会議オンライン上でご視聴いただきます。該当期間内に宣伝会議マイページの「オンライン講座を見る」に進み、動画をご視聴ください。
・視聴の際は、申込者ではなく実際に受講される方のマイページ登録が必須となります。
・本講義には質疑応答はございません。
・受講は申込者本人に限ります。他人に貸与・譲渡することはできません。
・お申込み後のキャンセルは原則承っておりません。詳しくは、特定商取引法に基づく表示をご覧ください。

受講価格

【1名受講】
20,000円(税込 22,000円)
※申込金5,000円(税込 5,500円)を含みます

【オンデマンド研修(人数上限100名)】
550,000円(税込 605,000円)
※申込金20%を含みます

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