
富士通株式会社
デザインセンター経営デザイン部
加藤 正義
トップクリエイターから事例の背景にある考え方を学びアップデートする


ヒットの裏にある設計力。タレント×データ×コンテンツの未来論
ヒットコンテンツの裏側には、「誰を」「どう活かすか」という明確な設計がある。本講座では、COWCOW「あたりまえ体操」やロバート秋山の「クリエイターズファイル」など、数々の人気企画を生み出してきた佐藤詳悟氏が、タレントの魅力を最大化し、社会と接続するプロデュースの思考法を解説。SNS時代、タレントは“出演者”から“メディア”へ。企業とタレント、そしてデータを掛け合わせた新しいマーケティングの可能性を開きます。


“バズ”と“売上”を生むプロデュース設計の三段構えを知る

広告だけでは信頼されず、タイアップだけでは拡散されない。ヒットを生むのは、出演→本人発信→UGC→広告再拡散の「三段構成」。本講座では、著名インフルエンサーと大手ファミレスチェーンの事例などを通じて、最適なキャスティングからファンによる共創の流れまで、拡張力のあるコンテンツを設計するフレームを公開。メディアやプラットフォームを超えた“伸びしろ設計”が学べます。

データだけに頼らない。“感情”の設計がヒットを生む

データは確かに重要ですが、ヒットの根っこには“感情”があります。「10年来の愛用品」「学生時代の憧れ」など、数字では測れない情緒的文脈こそが人の共感を動かします。本講座では、定量と定性、数字と物語をどう融合させるかを学び、再生回数やCVRだけでは語れないヒットコンテンツの裏側を可視化。プロデューサーとしての感覚も鍛えられる講座です。

KPIから逆算するキャスティング戦略の立て方

目的が曖昧なままタレントを起用しても効果は出ません。佐藤氏は、「まずKPIを一つに絞る」ことを推奨し、そこから逆算してデータ配分→候補抽出→選定→モード選択(出演・発信・共創)へと進めるフレームを確立。本講座ではその具体的ステップを解説し、自社に合った“勝ちパターン”の再現設計を学ぶことができます。

時間 | 講義内容 |
|---|---|
約75分 | 【第1部|今の時代の整理】
【第2部|タレントと企業 双方の視点とメリット】
【第3部|コンテンツの作り方:出演・発信・共創】
【第4部|データと“非データ”の重要性】
【第5部|目的別タレントデータ配分(データ・ドリブン)】
【第6部|AI時代のタレント活用ソリューション】
【まとめ|3つのTakeaway】
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トップクリエイターから事例の背景にある考え方を学びアップデートする

デザインを意匠的にではなく、「どのように売るか」という事業にコミットする視点で捉えられた

高いレベルのクリエイティブを制作して、かつ経営の視座を持って活躍されている
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コンセプトの組み立て方やそのプロセスの重要性について、意識が一層高まった
顧客を超えて「ファン」と共に育つ。事業成長の新たな方程式を実践で学ぶ講座。
単発施策ではなく、持続的にファンを育てる戦略を一気通貫で身につける。
広告や短期的なキャンペーンだけでは、ブランドは生活者に選ばれ続けません。
必要なのは、顧客をファンへと育て、長期的な関係を築く新しい戦略・クリエイティブです。
本講座では、戦略設計からコンテンツ、SNS、コミュニティ運営までを一気通貫で学びます。
登壇するのは、実際にブランドやコンテンツを育ててきた現役のクリエイターやディレクター、インハウスデザイナーたち。
実務知に基づいたメソッドを通じて、持続的なブランド成長を可能にする「ファンマーケティング」を習得できます。
開講日 | ⚪︎ 現在予約販売中です。公開は開始後に、事務局から販売開始のご連絡をお送りいたします。(視聴期間14日間) |
注意事項 | 【受講上の禁止事項】 |
受講価格 | 【1名受講】 |