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クリエイティブライブラリー 伊藤直樹編 | ブレーンクリエイティブライブラリーのアイキャッチ画像クリエイティブライブラリー 伊藤直樹編 | ブレーンクリエイティブライブラリーのアイキャッチ画像

PROFILE

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2011年、未来の体験を社会にインストールするクリエイティブ集団「PARTY」を設立。現在、クリエイティブディレクター兼CEOを務める。WIRED日本版クリエイティブディレクター。京都芸術大学情報デザイン学科教授。2023年4月開校予定の私立高等専門学校「神山まるごと高専」カリキュラムディレクター。The Chain MuseumやStadium Experimentなどの事業もおこなう。アート作品に日本科学未来館の常設展示「GANGU」、森美術館「未来と芸術展:2025年大阪・関西万博誘致計画案」など。受賞歴はグッドデザイン賞金賞、メディア芸術祭優秀賞、カンヌライオンズ金賞など国内外で300を超える。

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講座概要

“未来の体験を社会にインストールするクリエイティブ集団「PARTY」流 体験デザインの基本的な考え方から超実践までを網羅する特別講座”

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テクノロジーとナラティブを融合させた空間と体験のコンセプトメイキング・デザイン・開発を行うPARTYで、未来の体験を生み出し続ける伊藤直樹氏の特別講座。広告、デザイン、アート、事業など多岐にわたる領域で「未来の体験」を手掛け、業界をリードする講師がPARTYで実践している、「未来の体験に必要な4つの条件」をデザインする考え方と手法を実例を紐解きながら講義します。

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本講座で身につけるポイント

STEP01 守 優れたアイデアを生み出す 発想の型を習得する

“広告、デザイン、アート、事業で 「未来の体験」をつくる”

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PARTYが重要視し、本講義でもたびたび出てくる「未来の体験」とは何か。様々な領域で異色な事例を生み出す彼らが考える、ビジョンドリブンな構想の源泉となる「未来の体験のつくり方」を徹底解説。これからのクリエイターに求められる、未来を構想し、体験をデザインする、という一連のプロセスについて学びます。

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STEP2 破 事業を成長に導くトップクリエイターの 思考法を習得する

“「未来の体験」が世界を変える”

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日本では課題解決型のアプローチが比較的多い中で、海外に目を向けるとビジョン提案型のアプローチも目につきます。ビジョンを世の中に提案し「未来の体験」を創出することで、世界を変えた事例を解説。課題解決だけではない、新たな価値を創造するアプローチ手法について学びます。

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STEP3 離 自身の専門分野を軸に越境し 領域を拡張する開拓技術を習得する

“「未来の体験」に必要な4つの条件”

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最終章では、ここまで学んだ「未来の体験」を生み出すために必要な4つの条件について、構造化して解説。クリエイター、マーケター問わず、社会に新しい価値を提案するビジネスパーソンが共通して押さえておきたい4つのポイントを身に着けます。

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カリキュラム

時間

講義内容

約120分

1. 体験する広告の歴史
・日本の広告史における体験する広告のルーツ
・ネット広告の始まり
・体験する屋外広告

2. 広告、デザイン、アート、事業で「未来の体験」をつくる
・外発的動機と内発的動機
・理想のチームとは

3. 「未来の体験」が世界を変える
・UI/UXとは。ウォルト・ディズニー、iPhoneを例に紐解く
・体験と経験の学習モデル
・体験のナラティブ
・GUI、メタファーとは。GUI→MMI→BMIへの進化

4. 「体験」をつくるとは
・「体験のデザイン」、「体験のアート」、「体験の事業」
・これから「未来の体験」をつくるには。メタバース、バーチャルとは何か。
・「現実世界」リアルワールド、「ほぼ現実世界」バーチャルワールドの境界線。
  VR、AR、MRとは。
・メタバースの次の世界ミラーワールドとは。
・「未来の体験」は「現実世界」と「ほぼ現実世界」の間にある

5. 「未来の体験」に必要な4つの条件
・これまでに感じたことない知覚的な新しさがある
・「現実世界」と「ほぼ現実世界」を自らの意志で自然に行き来できる
・成功や失敗を通じて学びがある
・自由意志による体験が個人それぞれの物語を生み出せる

こんな方におすすめ|受講生の声

加藤 正義

富士通株式会社

デザインセンター経営デザイン部

加藤 正義

トップクリエイターから事例の背景にある考え方を学びアップデートする

関谷”アネーロ”拓己氏

TBWA/HAKUHODO

Disruption Lab  荒井チーム アクティベーションディレクター

関谷”アネーロ”拓己氏

デザインを意匠的にではなく、「どのように売るか」という事業にコミットする視点でとらえられた

大坪洋士氏

アシックスジャパン株式会社

カテゴリー統括部 コアパフォーマンススポーツフットウエア部 カテゴリーマーケティングチーム

大坪洋士氏

高いレベルのクリエイティブを制作して、かつ経営の視座を持って活躍されている

株式会社ビームスクリエイティブ

クリエイティブ部デザイン課

コンセプトの組み立て方やそのプロセスの重要性について、意識が一層高まった

クリエイター・マーケターからの推薦

橋口 幸生氏

電通

クリエーティブ・ディレクター コピーライター

橋口 幸生氏

「ことばは、線(一次元)である」「ちから×回数×時間」など、一倉流コピー術が極めてロジカルかつ平易に解説されている

うえはら けいた氏

フリーランス

漫画家

うえはら けいた氏

繰り返し触れられる「つくり方をつくる」という考え方は、広告に限らずありとあらゆるモノづくりに通じる哲学だと思います

カイシ トモヤ氏

株式会社ルームコンポジット

代表取締役/アートディレクター

カイシ トモヤ氏

私たちが消費者と健全なコミュニケーションをとっていくための、普遍的で根源的な仕組みを掘り出していきます

嶋野 裕介氏

電通

クリエーティブディレクター PRディレクター

嶋野 裕介氏

「日本とアメリカではこんなに『デザイン』に対する概念が違うのか!?」という驚きをもってこの講義を見ていました

不確実性の高まった社会環境の中で、生活者の心は揺れ動き、マーケティング・コミュニケーション活動の難しさが増しています。生活者のブランドに対する期待も変わりつつあると言われる中、いま日本を代表する企業でマーケティング、クリエイティブを担うキーパーソンから「生き残るブランドの条件」を徹底して攻略するための6つのポイントを身に着ける特別講座を開講します。

お申し込み

クリエイティブライブラリー伊藤直樹編

開講日

⚪︎ Webでのお申込み後すぐに視聴を開始できます。(視聴期間14日間)

 ※ お申込み後メールにて受講方法をご案内します。
 ※ 視聴期間の終了は終了日の23:59までとなります。
 ※ 視聴期間中の一時中断・再開が可能です。 繰り返しの視聴もできます。

注意事項

【受講上の禁止事項】
本講義は、オンライン配信講義となります。ご受講はお申込み者限りとしており、複数名での受講の場合、人数分のお申込みが必要です。お申込者には、宣伝会議IDを通じて視聴環境をご提供しております。同一IDでの複数人での視聴・社内上映などは固くお断りしております。会議室等で複数人が視聴する上映会は、著作権法第22条の2に定められている権利者の「上映権」を侵害する無断上映=違法行為となります。違反行為が発覚した場合、法的対応を含む、しかるべき措置を取らせていただきます。複数名受講には、人数分のお申込みか、オンデマンド研修(人数上限100名プラン)をご利用ください。

【受講上のご案内】
・講義は宣伝会議オンライン上でご視聴いただきます。該当期間内に宣伝会議マイページの「オンライン講座を見る」に進み、動画をご視聴ください。
・視聴の際は、申込者ではなく実際に受講される方のマイページ登録が必須となります。
・本講義には質疑応答はございません。
・受講は申込者本人に限ります。他人に貸与・譲渡することはできません。
・お申込み後のキャンセルは原則承っておりません。詳しくは、特定商取引法に基づく表示をご覧ください。

受講価格

【1名受講】
20,000円(税込 22,000円)
※申込金5,000円(税込 5,500円)を含みます

【オンデマンド研修(人数上限100名)】
550,000円(税込 605,000円)
※申込金20%を含みます

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