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トップクリエイター約70名の
“思考法”を学ぶ

  • 佐藤可士和
  • 柴田陽子
  • 尾形真理子
  • 水野学
  • 田川欣哉
  • 石川俊祐
  • 小西利行
  • 中島信也
  • 原研哉
  • 細田高広
  • 野崎亙
  • 佐藤卓
  • 森本千絵
  • 福里真一
  • 浅井雅也
  • 石井大輔
  • 中村洋基
  • 齋藤精一
  • 早川和良
  • 小林章
  • 岡本欣也
  • 野々村健一
  • 箭内道彦
  • 柳澤大輔
  • 副田高行
  • 市橋織江
  • 川村真司
  • 山本尚美
  • 中島祥文
  • 太刀川英輔
CREATIVE
  • 佐藤 可士和
  • SAMURAI / Creative Director
CREATIVE
  • 柴田 陽子
  • 柴田陽子事務所 / Brand Producer
COPYWRITING
  • 尾形 真理子
  • Tang / Creative Director
CREATIVE
  • 水野 学
  • good design company /
    Creative Director
BUSINESS
  • 田川 欣哉
  • Takram Design / Engineer
BUSINESS
  • 石川 俊祐
  • KESIKI / 代表取締役 CDO
PLANNING
  • 小西 利行
  • POOL INC. / Creative Director
MOVIE
  • 中島 信也
  • 東北新社 OND° / CM Director
DESIGN
  • 原 研哉
  • 日本デザインセンター / Designer
CREATIVE
  • 細田 高広
  • TBWA HAKUHODO / Chief Creative Officer
BUSINESS
  • 野崎 亙
  • スマイルズ / Chief Creative Officer
DESIGN
  • 佐藤 卓
  • TSDO / Graphic Designer
DESIGN
  • 森本 千絵
  • goen° / Art Director
PLANNING
  • 福里 真一
  • ワンスカイ / Creative Director
CREATIVE
  • 浅井 雅也
  • Droga5 / CCO
PRODUCT
  • 石井 大輔
  • ソニーグループクリエイティブセンター / センター長
PLANNING
  • 中村 洋基
  • PARTY / Creative Director
DIGITAL
  • 齋藤 精一
  • パノラマティクス /
    Creative Director
MOVIE
  • 早川 和良
  • FIELD MANAGEMENT EXPAND / 会長CM Director
DESIGN
  • 小林 章
  • ドイツ・モノタイプ社 / Creative Type Director
COPYWRITING
  • 岡本 欣也
  • オカキン / Copywriter
BUSINESS
  • 野々村 健一
  • PwCコンサルティング / 執行役員 Future Design Lab Co-Lead
CREATIVE
  • 箭内 道彦
  • 風とロック / Creative Director
PLANNING
  • 柳澤 大輔
  • 面白法人カヤック / 代表取締役CEO
DESIGN
  • 副田 高行
  • 副田デザイン制作所 / Art Director
DESIGN
  • 市橋 織江
  • 写真家
PLANNING
  • 川村 真司
  • Whatever / Creative Director
PRODUCT
  • 山本 尚美
  • 資生堂 CCO資生堂クリエイティブ / 代表取締役
DESIGN
  • 中島 祥文
  • ウェーブクリエーション / Art Director
CREATIVE
  • 太刀川 英輔
  • NOSIGNER / 進化思考家
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2分でわかる!ブレーンクリエイティブパスポート

ABOUT

クリエイティビティの源泉となる
自分にあった“思考法”を身につける

正解がない「クリエイティビティを身につける」という問い。
解決策は、正解のないやり方の数々から、
自身の強みを活かしながら、
最もクリエイティビティを発揮できる方法と出会うこと。

どんなトップクリエイターも、
育ての親である師匠との出会いが成長の礎になっている。 

U30の若手のうちに、自身にあった思考法に出会うために。
トップクリエイターの思考法を旅し、インスピレーションを得て、
自身の未来を切り拓くきっかけを掴むパスポート。

課題を解決するために、憧れに近づくために、
成長を実現するために、目標を達成するために。

ブレーンクリエイティブパスポートは、
U30の「学びの旅」を応援します。

TOP CREATORS

  • クリエイティブ
  • コピーライティング
  • デザイン
  • デジタル
  • ビジネスデザイン
  • プロダクトデザイン
  • 映像
  • 企画
CREATIVE
  • 佐藤 可士和
  • SAMURAI
    Creative Director

越境する
クリエイティブディレクション
そのプロセスと考え方 

  • ○ クリエイティブディレクションの捉え方、作法
  • ○ コンセプトはバイブルであり、設計図
  • ○ 価値の源泉をどう創り出すか
  • ○ 企業や経営者の想いやエネルギーをコンセプトに
CREATIVE
  • 水野 学
  • good design company
    Creative Director

水野学の
ブランディングデザイン術

  • ○ 「ブランディング」を分解する
  • ○ クリエイティブディレクション=経営→結果を出す
  • ○ プロジェクトを進める手順を整理する
  • ○ 世界観をつくる3つのポイント
CREATIVE
  • 柴田 陽子
  • 柴田陽子事務所
    Brand Producer

本質的なブランドを
つくるための
ブランディング講座

  • ○ シバジム式ブランディングとコンセプトメイキング
  • ○ マーケティングリサーチの方法と時代の読み方
  • ○ ブランドコンセプトのつくり方
  • ○ 良い「ブランドコンセプト」の条件
CREATIVE
  • 細田 高広
  • TBWA HAKUHODO
    Chief Creative Officer

時代を乗りこなす
ブランドのつくりかた

  • ○ 独自の価値の見つけかた
  • ○ ブランドのつくりかたを大きく変えたアイデア
  • ○ ブランドの戦略と顧客への約束を1行で示す技術
  • ○ PLATFORM IDEAフレームの使い方
CREATIVE
  • 箭内 道彦
  • 風とロック
    Creative Director

デザイン・オルタナティヴ
~世の中にチャーミングに異を唱えよ~

  • ○ 発想の起源 オルタナティヴな思考法
  • ○ 頼まれたものしか作らないのか?
  • ○ 自主提案から生まれる可能性
  • ○ クリエイティブディレクションの拡張
CREATIVE
  • 原野 守弘
  • もり
    Creative Director

裏口から入る
「クリエイティブ入門」

  • ○ 自分らしくいられないのは何故か?
  • ○ 「媚びとこけおどし」の禁止
  • ○ レジェンドの相対化
  • ○ 商業的に成功するには自分の市場価値が問題
CREATIVE
  • 浅井 雅也
  • Droga5
    CCO

グローバル視点での
アートディレクション

  • ○ 世界を魅了するブランドをつくる思考法
  • ○ これからのブランドに必要な3つの価値
  • ○ ブランドパーパス起点のクリエイティブ
  • ○ 広告だけじゃないクリエイティブの領域と役割
CREATIVE
  • 白土 謙二
  • 元電通 特命顧問
    思考家

SDGsがもたらすインパクトは、クリエイティブの常識を一変させる!

  • ○ 真の課題解決力としてのクリエイティビティ
  • ○ 求められるのは、二つの“ソウゾウリョク
  • ○ 未来への対応力の鍛え方
  • ○ 世界の課題解決力を見てみよう
CREATIVE
  • 宮田 識
  • ドラフト
    Creative Director

デザイナーとしての体験的
仕事論~宮田識とドラフト
/D-BROS~

  • ○ デザイナーが果たすべき役割
  • ○ 伸びるデザイナーに共通する特徴
  • ○ 「デザイナーの稼ぐ力」の本質を学ぶ
  • ○ デザイナーの個性とスキル
CREATIVE
  • HI(NY)
  • Creative Director

これからの時代の
ブランディングと
デザインの思考

  • ○ 日本と海外のブランディングの考え方の違い
  • ○ サスティナビリティを念頭においたデザイン
  • ○ これから求められるブランディングとデザイン
  • ○ グローバル基準のブランディングプロセス
CREATIVE
  • 杉山 恒太郎
  • ライトパブリシティ
    Creative Director

編集者とは何者かになるための
プロセス。これを本業だと
思ったらおしまい

  • ○ 問題解決から、問題創造へ
  • ○ デザインというものの発想でコピー書く
  • ○ 魅力的な問題をどう作っていくか
  • ○ Cretive destruction(創造的破壊)
CREATIVE
  • 太刀川 英輔
  • NOSIGNER
    進化思考家

デザインを自然から学ぶ
『進化思考』

  • ○ 生き残るコンセプトをつくる「変異と適応」
  • ○ 越境型のデザイナーになるまでの経緯
  • ○ デザインの文法
  • ○ 創造性とはいったいどのような現象なのか
CREATIVE
  • 河上 洋樹
  • 楽天デザインラボ
    インハウスデザイナー

統一感と個性を両立するデザイン戦略楽天の多様なブランドを束ね、それぞれを磨き上げるために

  • ○ 楽天のブランド戦略
  • ○ ブランドガイドラインとブランドチェック
  • ○ Business Brand Creative
  • ○ 統一感と個性の両立
COPYWRITING
  • 尾形 真理子
  • Tang
    Creative Director

コピーライター尾形真理子の
「自問自答120分」

  • ○ コピーを書く、企画する、第一歩を教えてください
  • ○ 共感を得る広告を作るために何をしていますか?
  • ○ 表現力を磨くために何をしていますか?
  • ○ 良いコピーと悪いコピーの差はなんでしょうか?
COPYWRITING
  • 一倉 宏
  • 一倉広告制作所
    Copywriter

コピーライターの5教科
『国語・理科・社会・⾳楽
・美術』としてのコピー論

  • ○ 国語 ことばの本質からコピーを考える
  • ○ 理科 コピーの幾何学 力学 その法則
  • ○ 美術 コピーとビジュアルの相互作用
  • ○ 音楽 ことばと音 コピーと音楽
COPYWRITING
  • 岡本 欣也
  • オカキン
    Copywriter

ステートメント宣言特別講座

  • ○ よいステートメントを書くための5つの方法
  • ○ よいキャッチコピーを書くための8つの方法
  • ○ ナンシー関さん式3倍文章法
  • ○ 理屈ではない、手紙的ステートメントの書き方
COPYWRITING
  • 国井 美果
  • Copywriter

企業と、ひとりが、つながるとき。ケーススタディから考えるコーポレートブランディング

  • ○ 時代の様相からキーワードと仮設を導き出す方法
  • ○ コーポレートメッセージが生まれるまで
  • ○ 企業と生活者と自分の目と
  • ○ その企業にしか言えないことを掘り当てる
COPYWRITING
  • 山本 高史
  • コトバ
    Creative Director

「広告批判」創刊号
〜広告が疎まれる8の理由〜

  • ○ 広告が疎まれる/嫌われるメカニズム
  • ○ 受け手が「相手にされていない」感じる瞬間
  • ○ 広告のルールと受け手の想像力
  • ○ 広告の「賞味期限」
DESIGN
  • 原 研哉
  • 日本デザインセンター
    Designer

本質を可視化する力

  • ○ 目覚めさせる力としてのデザイン
  • ○ 新しい世界に向き合うデザイン
  • ○ 本質を可視化する力としてのデザイン
  • ○ 伝えるのではなく、「可視化し、目覚めさせる」
DESIGN
  • 佐藤 卓
  • TSDO
    Graphic Designer

すべての人に必要な
デザインリテラシー

  • ○ 問題解決力を必要とする全てのビジネスパーソンへ
  • ○ 問題解決の道具としての「デザインの考え方」
  • ○ 「デザインの解剖」プロジェクト
  • ○ 仕事を多角的視野で捉える
DESIGN
  • 森本 千絵
  • goen°
    Art Director

領域を超えて巻き込み、
つなげていくデザインの力

  • ○ 広告とは、ものの本質を人の心に伝えること
  • ○ オリジナルなデザインを生み出すために
  • ○ アイディアを1,000,000出す方法
  • ○ 旅のしおりをつくる=企画書をつくること
DESIGN
  • 色部義昭
  • 日本デザインセンター
    Graphic Designer

またとないを形にするデザイン

  • ○ ミスマッチなデザインを介在させ全体を引き上げる
  • ○ 世界観の統一と変化をバランス良く叶える
  • ○ リサーチと要件定義から始めるデザイン
  • ○ こだわりをあえて見えにくく伝える
DESIGN
  • 小林 章
  • ドイツ・モノタイプ社
    Creative Type Director

ブランドの意志を伝えるための文字デザイン

  • ○ 文字・書体でブランディングするということ
  • ○ ロゴ・書体のコンセプトのつくりかた
  • ○ 文字(ロゴ・書体)でブランドを育てる
  • ○ 良いロゴ・書体の条件  
DESIGN
  • 池澤 樹
  • STUDEO
    Art Director

ビジョンをビジュアルに

  • ○ よいビジュアルをつくるための8つのポイント
  • ○ アートディレクションはビジョンをビジュアルにする
  • ○ ビジョンを具現化したキービジュアルは企画書
  • ○ 目を鍛える
DESIGN
  • 副田 高行
  • 副田デザイン制作所
    Art Director

広告は死なない
~副田高行のつくりかた~

  • ○ はじめはいいものに影響されろ
  • ○ はじめから自分のオリジンは完成できない
  • ○ つくるな。発見しろ。
  • ○ アンチ・レトリック。デザインするな。
DESIGN
  • 木住野 彰悟
  • 6D
    Art Director

木住野彰悟のロゴの考え方

  • ○ VIにおける文字の作り方
  • ○ ロゴの考え方
  • ○ ブランドとロゴの関係性
  • ○ ロゴの役割
DESIGN
  • 中島 祥文
  • ウェーブクリエーション
    Art Director

考えるデザイン
~中島祥文/24の
デザイン発想~

  • ○ 広告はシンプルに考える
  • ○ 本質をついているか
  • ○ 理性訴求と感覚訴求のグラデーション
  • ○ 24のデザイン発想
DESIGN
  • 筧 裕介
  • issue+design
    Designer

ソーシャルデザイン:
社会課題解決のために
デザインは何が可能か

  • ○ 本質を発見する技術
  • ○ 社会を構造化する技術
  • ○ 未来を表現する技術
  • ○ 市民を動かす技術
DESIGN
  • 市橋 織江
  • 写真家

時代を捉える写真の力を
信じたくて誰かの心を動かす
写真を撮りたくて。

  • ○ 写真を撮る上で大事にしていること
  • ○ 広告撮影、イメージの膨らませ方について
  • ○ 企業のために仕事をしながら自己表現をする
  • ○ クオリティーを担保するためのジャッジライン
DESIGN
  • 青木 克憲
  • バタフライストローク
    Art Director

わかり難いものをわかりやすく、わかりやすくしたものを深く考えて、深く考えたものを明るく表現して、明るく表現したものをまじめに伝える。

  • ○ 青木克憲の制作プロレスの考え方
  • ○ まとまっているモノは魅力的ではない
  • ○ 記号性の高さ、汎用性の高さ、スピードの速さ
  • ○ 新鮮で、面白く、楽しい=クリエイティブ
DESIGN
  • 宮師 雄一
  • サイモンアンドブラザーズ
    Art Director

時代の変化に呼応するための
デザイン戦略

  • ○ 自らのスタイルをいつの時代も貫き通す
  • ○ 求められ続けるデザイナーとしてのマネジメント
  • ○ プロアマの境界を決めるもの
  • ○ 現代のブランディング・デザインに求められること
DIGITAL
  • 齋藤 精一
  • パノラマティクス
    Creative Director

領域を超える
クリエイターの未来
~パノラマティクスの取り組み~

  • ○ アートをどうビジネスにするのか?
  • ○ 今ある器で最適化するのではなく器を疑う
  • ○ クリエイティブは追うものなのか?
  • ○ Rhizomatiks流の表現方法
DIGITAL
  • 伊藤 直樹
  • PARTY
    Creative Director

領域を超える
クリエイターの未来
~PARTYの取り組み~

  • ○ 「未来の体験」が世界を変える
  • ○ 「未来の体験」に必要な4つの条件
  • ○ 現実世界とほぼ現実世界を自らの意志で行き来する
  • ○ メタバースの次の世界ミラーワールドとは
DIGITAL
  • 徳井 直生
  • Qosmo/dentsu craft tokyo
    Artist

AIと人の共生による
クリエイティビティの可能性

  • ○ AIの定義/AIと機械学習
  • ○ 人の真似をさせない
  • ○ AIの他者性と向き合う
  • ○ 模倣する機械の歴史
DIGITAL
  • 田中 良治
  • セミトランスペアレント・
    デザイン
    Web Designer

セミトラ田中良治のデザインの考え方~Webデザインからグラフィックまで~

  • ○ 変換を繰り返すことで生まれる不可逆性の面白さ
  • ○ 細かな遊び心のギミックを配置する
  • ○ デザインというものをあまり限定的にとらえない
  • ○ 変換するプロセスも作品として表現する
DIGITAL
  • 於保 浩介
  • WOW
    Creative Director

クライアントと共創するインスタレーション

  • ○ やりたいことはまず自分たちでやってみせる
  • ○ 建築の新しい体験方法
  • ○ ファッションと映像の新しい関わり方
  • ○ 新しい価値観を体験するプレゼンテーション
BUSINESS
  • 田川 欣哉
  • Takram Design
    Engineer

事業成長に貢献する
デザインイノベーション
特別講座

  • ○ デザイン思考の本質を知り、価値創造力を習得する
  • ○ イノベーション=新結合による価値創造の方法
  • ○ BTC型人材・チームによる事業創造
  • ○ BTC型人材への4つのステップを学ぶ
BUSINESS
  • 石川 俊祐
  • KESIKI
    代表取締役 CDO

豊かな顧客体験をつくる
パーパスドリブンな
デザイン経営

  • ○ デザイン思考(=人間中心=使い手中心)
  • ○ デザイン経営の9つの入り口
  • ○ 使い手に深く共感し、新たに生み出す方法論
  • ○ 美意識から包括的に会社経営を捉え、未来を描く
BUSINESS
  • 野崎 亙
  • スマイルズ
    Chief Creative Officer

事業開発に欠かせない『N=1発想法』~実業をクリエイティブに クリエイティブを実業に~

  • ○ 「N=1発想法」から考える スマイルズ流構想術
  • ○ 新規事業を生み出す発想の4つの起点
  • ○ なんとかして実行するための方法論
  • ○ N=1の欲求「本当はこれが欲しかった」
BUSINESS
  • 川嵜 鋼平
  • LIFULL 執行役員
    Chief Creative Officer

経営視点で社会課題を
解決する、新クリエイティブ
ディレクション論

  • ○ クリエイティビティを経営の資産とする思考法
  • ○ ブランド価値の高い企業における共通要素
  • ○ 「KPIマネジメント」思考法
  • ○ ブランディングを社内で推進するキーパーソンに
BUSINESS
  • 野々村 健一
  • PwCコンサルティング
    執行役員
    Future Design Lab Co-Lead

デザイン思考から導く、
『 変化をもたらす
問いのつくり方 』

  • ○ 問いを作成するためのフレームワークとテクニック
  • ○ 問いのつくり方を事業成長に活かす
  • ○ 問いの力とその効果的な利用法
  • ○ デザイン思考の基本概念とその歴史
BUSINESS
  • 宇田 哲也
  • 富士通
    デザインセンター長

ビジネスとソーシャルインパクトの両方を起こす、
未来志向のクリエイティブ人材に求められる条件

  • ○ 我々のデザインはなぜ経営層に評価されないのか?
  • ○ 我々のクリエイティブはなぜ説明できないのか?
  • ○ デジタルデザインの実践
  • ○ ビジョンマップとロードマップの違いと作り方
BUSINESS
  • 今井 裕平
  • kenma Inc.
    Business Designer

越境したいマーケター・
クリエイターのための
ビジネスデザイン力養成講座

  • ○ 「独自性」をつくる公式を学ぶ
  • ○ 独自性と市場性の両立=購入に至る強いデザイン
  • ○ 注力すべき勝負所は明確か?
  • ○ ビジネスデザイナーになるまで
BUSINESS
  • 名久井 貴詞
  • 元 味の素 理事
    Creative Director

販売への貢献とクリエイティブディレクション!?広告主が身に着けたい5つの力

  • ○ マーケターが思うブランド利益の最大の推進力
  • ○ 広告主内にはびこる「センス」恐怖症
  • ○ 複眼的判断力
  • ○ クリエイティブ調査は宝の山
PRODUCT
  • 石井 大輔
  • ソニーグループクリエイティブセンター
    センター長

ソニーの「多様性」を
デザインする

  • ○ ソニーの「多様性」をデザインする方法
  • ○ ソニーの「意味」をデザインする方法
  • ○ ソニーの「拡張」をデザインする方法
  • ○ ソニーの「共創」をデザインする方法
PRODUCT
  • 堀切 和久
  • 富士フイルム株式会社執行役員
    デザインセンター長

デザインで会社を変える
10の方法

  • ○ デザインを一段上のレベルに引き上げるために
  • ○ 自分にとっての絶好球を見つける
  • ○ 説得→納得→共感→共犯
  • ○ 珍獣、猛獣も集める
PRODUCT
  • 山本 尚美
  • 資生堂 CCO資生堂クリエイティブ
    代表取締役

資生堂スタイルの"継承”と
"進化”時代に呼応する資生堂
クリエイティブのデザイン戦略

  • ○ 資⽣堂クリエイティブの価値づくり̶
  • ○ ⼈々にとっての新しい体験を創る3つの要素
  • ○ クリエイティブに適合したプロセスデザイン
  • ○ イノベーションを⽣むデザインの基礎研究
PRODUCT
  • 植原 亮輔
  • STUDIO KIGI &
    Art Director

アートディレクター視点での
プロダクトブランディング

  • ○ クライアントワークにおけるブランドの思考方法
  • ○ なぜプライベートワークに取り組むのか
  • ○ デザインとアート、ビジネスの融合について
  • ○ 人や仕事との出会いを通じて成長に繋げる
PRODUCT
  • 細田 育英
  • ソニーデザインコンサルティング
    Senior Designer

顧客ストーリーから考える
コンセプトメイキング

  • ○ ストーリーを描くための10のポイント
  • ○ ストーリーの中にテーマやプロジェクトを置いてみる
  • ○ コンセプトメイキングの3ステップ
  • ○ 主人公とテーマの接点でストーリーを書き込む
PRODUCT
  • ライラ カセム
  • 一般社団法人シブヤフォント
    Art Director / Designer

人も自分もおいていかない
デザイン現場から考えるインクルーシブなデザインの実践事例

  • ○ STATISTIC と REALITY をバランスよく見る
  • ○ 違い=面白い発想の出発点
  • ○ 創造能力を開花する8つの方法
  • ○ 現場のもの→デザインという意識をつくる
PRODUCT
  • 工藤 青石
  • CDLコミュニケーションデザイン
    研究所
    Designer

今アジアで最も使われている化粧品はどのようにデザインされたか

  • ○ 商品をして全てをかたらしめよ
  • ○ 制約の中で見出す可能性
  • ○ コミュニケーションデザイン研究所
  • ○ 美しくあることを望まれるもの
MOVIE
  • 中島 信也
  • 東北新社 OND°
    CM Director

門外不出僕の映像
ディレクション秘伝

  • ○ 映像ディレクション秘伝 「企画の本質の喝破」
  • ○ 表現の役割と表現の目的
  • ○ CM 音楽絶対成功法
  • ○ スタッフのポテンシャルを最大限引き出す打合せ術
MOVIE
  • 早川 和良
  • FIELD MANAGEMENT
    EXPAND
    会長CM Director

ストーリー性をもった
映像の企画と演出

  • ○ ストーリーは、時間/目的を持っている
  • ○ Because ofを使って広告を作る
  • ○ 視聴者の心を操る8つのテクニック
  • ○ 「~だったらいいのに」を着想のきっかけに
MOVIE
  • 小田桐 昭
  • 小田桐昭事務所
    Creative Director

小田桐のCM。
考え方とつくり方。

  • ○ 広告の面白さは「問題解決」
  • ○ 「制約」や「条件」はアイデアの素
  • ○ 問題をひねりすぎない
  • ○ どこかに「対立」や「対比」をしのび込ませる
MOVIE
  • 正親 篤
  • なかよしデザイン
    Creative Director

【第一部】CDという
テキトーな職業
【第二部】制作現場のよろこび

  • ○ CMの良し悪しと売り上げの関係
  • ○ 若いころのクリエイティブについて
  • ○ お蔵入りになったCM
  • ○ CDというテキトーな仕事について
MOVIE
  • 井口 皓太
  • CEKAI
    Movie Director

映像デザイン、
時間軸を持った
体験をつくる仕事

  • ○ フレームを超える未来とロマン
  • ○ クリエイティブエコシステム
  • ○ ミクロとマクロ
  • ○ 「未来の空気」の逆説"先"
MOVIE
  • 牧野 惇
  • ucho
    Movie Director

実写、アートワーク、アニメーションの領域をまたぎ生み出す驚きのある映像

  • ○ 個性を大切に、固定概念に縛られない映像制作
  • ○ どのように発想が浮かぶのか?
  • ○ 経験を経て、辿り着いた考え方とは?
  • ○ みんなの共通認識、固定概念を覆す映像を
PLANNING
  • 福里 真一
  • ワンスカイ
    Creative Director

電信柱の陰から見てる
タイプの企画術
永久保存版

  • ○ 具体的にどうやって考えてきたのかを正直に語る
  • ○ オリエンテーションに素直にこたえる
  • ○ 伝えたいことが伝わるストーリーとは?
  • ○ 長くつづくシリーズCMをつづける方法
PLANNING
  • 小西 利行
  • POOL INC.
    Creative Director

『売れる』クリエイティブを
生む 30の視点

  • ○ これからの時代の「売れる」のつくり型
  • ○ クリエイティブの禁止の5つの型
  • ○ 超簡単コンセプトの作り方
  • ○ プレゼンの必勝方程式
PLANNING
  • 柳澤 大輔
  • 面白法人カヤック
    代表取締役CEO

面白法人カヤックのつくり方
〜クリエイティブディレクター
から経営者になるキャリア〜

  • ○ 面白法人カヤックの企画術
  • ○ クリエイティブディレクターから経営者になる
  • ○ クリエイティブディレクターの3つのキャリア
  • ○ カヤック流 アイデア出しのブレストルール
PLANNING
  • 中村 洋基
  • PARTY
    Creative Director

【オフレコ】
マーケ × クリエイティブの二刀流で、打率を10倍にする方法

  • ○ 「デジタルに強い人」の作り方
  • ○ クリエイティブが知るべきP&G式マーケティング
  • ○ クリエイティブの道に入る方法
  • ○ 自分を知ることでメソッドを自分流に変える方法
PLANNING
  • 川村 真司
  • Whatever
    Creative Director

越境するクリエイターの未来
〜川村真司のキャリアと取り組み〜

  • ○ メディアの幅が広がる時代のアイデアの考え方
  • ○ 新しい作り方で作るからこそ新しいものが生まれる
  • ○ 新しくて面白いクリエイティブを増やす方法
  • ○ 考えることと作ることの越境
PLANNING
  • 新谷 学
  • 文藝春秋
    編集長

「文春砲」の立役者から学ぶ、1億総メディア時代に埋もれないコンテンツの本質

  • ○ コンテンツをつくる上で大切な考え方、発想の仕方
  • ○ 良い感性を持つ読者へのリーチ方法
  • ○ デジタルコンテンツで稼いでいく時代の生き抜き方
  • ○ 埋もれないコンテンツの本質
PLANNING
  • 浜田 敬子
  • AERA
    元編集長

領域を超えて巻き込み、
新たな価値を生み出す編集の技術

  • ○ 編集力/企画力をどう育てるのか
  • ○ 若いうちはとにかく打席に立つ
  • ○ 条件厳しく制約が大きいからこそ生まれるアイデア
  • ○ どうすれば半歩先の空気をつかめるのか

LEARNING POINT

そのアイデアは“改善”か、
“イノベーション”か

ロジカルで演繹的な「改善」では辿り着けない、
クリエイティブジャンプを生み出す「イノベーション」が
難解な課題を解き、非連続的な成長を生み出す原動力になる。
結果的に、その思考法が唯一無二の自身のスキルとなる。

このスキルを身につける突破口は、専門性と拡張性の両立。
ライバルにも、AIにも代替できない自分自身の専門性は何か。
専門性を軸に越境し、存在価値を広げる拡張性はあるか。

それぞれのフィールドで専門性と拡張性を両立し、活躍する
数多のトップクリエイターから「思考法」を学びます。

RECOMMENDATIONS

RECOMMEND
  • 橋口 幸生
  • 電通
    クリエーティブディレクター

“「ことばは、線(一次元)である」
「力×回数×時間」など一倉流
コピー術が極めてロジカル
かつ平易に解説されている”

(一倉宏編 講座のリコメンド)

RECOMMEND
  • うえはら けいた
  • 漫画家

“繰り返し触れられる
「つくり方をつくる」という考え方、
広告に限らずありとあらゆる
モノづくりに通じる哲学”

(川村真司編 講座のリコメンド)

RECOMMEND
  • カイシ トモヤ
  • ルームコンポジット
    アートディレクター

“私たちが消費者と健全な
コミュニケーションをとっていく
ための、普遍的で根源的な
仕組みを掘り出していきます。”

(小林章編 講座のリコメンド)

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  • 嶋野 裕介
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自分たちの脳みそを、
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受けているか受けていないかで
皆さんの今後の映像人生は
変わると思います。”

(中島信也編 講座のリコメンド)

LEARNING JOURNEY

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COURSE

講座概要
ブレーンクリエイティブパスポート
【30歳以下限定】全 60超オンデマンド講座 年間受け放題プラン
受講価格
300,000円(税込330,000円)
※申込金3万円を含む
申込対象
30歳以下の方限定
受講期間
申込から1年間(期間内であれば何度でも受講可能)
受講形態
オンデマンド形式の講義を専用の学習システム内で受講
    お申込みに関する注意事項
  • ・お申し込み日から3営業日後から受講を開始いただけます。事務局からのメールをお待ちください。
  • ・本サービスに質疑応答はございません。
  • ・お申込み後のキャンセルは原則承っておりません。詳しくは特定商取引法に基づく表示をご覧ください。
  • ・申込金30,000円(税込33,000円)を含みます。
  • ・受講は、申込者ご本人に限ります。他の方への貸与・譲渡は固くお断りいたします。他の方が視聴された場合、システム上で確認できるため、追加料金を請求させていただく場合がございます。

FAQ

オンデマンド形式で、すでに収録された講座をご受講いただきます。
お申し込みから1年間、すべての講座を何度でもご視聴いただくことができます。
お申し込みから3営業日以内に事務局より受講のご案内をお送りいたします。
以下のドメインからのメールが受信できるよう設定をお願いします。
@sendenkaigi.com
はい、可能です。お申し込みを進めていただき、請求書払いを選択してください。
お申込み後のキャンセルは原則承っておりません。