田辺陽一、大橋克則、南家英子、富永彰、
梅田晴美、安土潤一郎(グループ応募)
「団塊の世代への十六茶販売促進施策」
企画のポイント:モバイルに馴染みのない世代に訴求するために、
モバイルに強い世代からの口コミを利用。信頼している個人からの口コミによる、
ブランドイメージの形成ができればと思い企画しました。
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浅野慎介、石黒智典、石田里栄、北山晶久、
佐藤公治、瀬山孝司、長塩綾子、福永陽、山本一美(グループ応募)
「三ツ矢学園物語〜10代へのモバイルを活用した三ツ矢サイダープロモーション企画」
企画のポイント:ターゲットが10代ということで、「三ツ矢学園」というバーチャル学園を
設定したことと、「季節ごとのプロモ案」という飽きさせないアイデアとともに、ユーザーの関与関係を
ピラミッド型で図示できたのがポイントです。
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下條泰朗、清水秀和、斉藤裕美(NIKKO)
「アサキャラ甲子園」
企画のポイント:モバイルとの親和性からターゲットを高校生にし、モバイルを使って
「飲み物買うんだったらアサヒがいいよね」と、どうすれば思ってもらえるかを考えました。高校生活の楽しみ
の中で、休み時間や放課後という「時間」にフォーカス。そこでドリンクを飲みながら皆でわいわい楽しめる案を
ブレストし、企画としてまとめました。
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中根祐子(フリーランス)
地域ニーズに答える施策 「立ち上がれ!地元の若武者!」
企画のポイント:この企画では、各地域を守る「若武者」を育てることで、
地元への愛着や懐かしさを喚起させる事を重視しました。
同時に、キャラを育てることを通じて商品への愛着を深めること、また地域ごとの特製を生かして
「他とはちょっと違う」感を出すことを心がけました。
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