宣伝会議
2006年6月1日号(6月1日発売) 定価:700円(税込)
始まったインターネットCMの
戦略活用
インターネット広告推進協議会が発表した今年の国内ネット動画広告市場予測は前年の約6倍となる30億円(2006年3月27日発表)。
GyaO、MSNビデオ、BIGLOBEストリームなどに代表される動画配信サービスの普及によって、コンテンツに挿入される動画CMも注目を浴びつつある。
そうしたインターネットCMの盛り上がりと今後の可能性を探った。
◆インターネットCM ◆リッチメディア ◆WEB限定CM ◆動画配信
広告はエンターテインメントへ
プロダクト・プレースメントのいま
メディア環境の変化は人々のメディアへの接触方法を変えた。
自ら能動的に情報を検索し、そしてその情報を他者と共有する時代、より深いブランドとの結びつきが広告効果を高めている。そういった中、いまにわかに注目を集めているのがブランデッド・エンターテインメントと呼ばれる手法だ。ゲームやドラマ、映画などへプロダクト・プレースメントするなどコンテンツに深く関わっている。
続きは本誌にて!
◆ プロダクトプレースメント ◆ブランデッド・エンターテインメント
◆ アドバゲーミング ◆シネマーケティング ◆シネアド
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