▲あの売り場をつくった達人に聞く、売り場づくりのポイント ・olinas プライムプレイス 営業企画室長・道古健一郎氏 ・Echika表参道 メトロプロパティーズ 企画部長・鶴岡隆行氏 ▲話題のショップに学ぶ、消費者を引き付ける仕掛け ・イケア・ジャパン「IKEA船橋」 「アイデア満載! 73のショールームで来店客を魅了」 ・ウン ナナ クール「LuncH」 「“自分だけの”ワッペン作りが気軽なコミュニケーションを生む」 ・いなげや 大和高座渋谷店「おいしさ発見キッチン」 「独自のデモ販でメニュー提案! 顧客とのコミュニケーションで売り上げアップ!」 ・近畿日本ツーリスト「T・Boutique/トラブルブティック」 「“相談&対話”を軸に最適な旅行スタイルを提案」 ▲表参道ヒルズの最先端ショップ研究 ・ライトアップショッピングクラブ「BEYES」 「商品を選ぶ・購入する喜びや楽しさをウェブとリアルの売り場で演出」 ・京商「KYOSHO OMOTESANDO」 「多彩な顔を持った店舗で多彩な顔ぶれを集客」 ▲【コラム】老舗企業にみる顧客とのコミュニケーション オラクルひと・しくみ研究所 代表・小阪裕司氏 ▲消費者300人に聞いた! つい入りたくなる、買いたくなる売り場とは? ▲活気が生まれる売り場をつくるポイント ・阪急百貨店 有楽町阪急営業計画部長・石原孝子氏 「コラボレーション企画で何度も立ち寄りたくなる演出を図る」 ・丹青インテグレイテッドデザインスタジオ プランニング・デザイン部 デザインディレクター・上垣内泰輔氏 「コンセプトがデザイナーに伝わるオリエンテーションのポイント」 ▲PROMOTION TOPICS ・メディアフラッグ「大陳コンクールの運営を簡易化するASPサービス」 ・リンクス「DMがPOPに変身! ユニーク店頭活性化ツール」
◆消費者アンケート 「プロダクトプレースメントの認知は7割」 ◆プレースメントとシネアド、テレビCMをつなげて相乗効果 MATCH×『チェケラッチョ!!』 ◆映画のなかで、さりげなく魅力を伝える smart×『ピンクパンサー』 ◆新手法“シネマーケティングとは” 和歌山県田辺市×『幸福のスイッチ』 ◆ゲームのなかのプレースメントでブランド認知度アップ JAL日本航空 ◆企業ブランドとコンテンツの相性が成功への近道 ブランデッド・エンターテインメントの未来
[コラム] バーチャルリアル・エンターテインメントの誕生
◆良質なWEBゲームで企業と消費者がつながる アトムショックウェーブ
新製品栄養ドリンク剤の導入時期における店頭プロモーション企画書 ディラン 小淵龍太郎氏
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